La performance seule ne suffit pas. Ce que les gens recherchent, c’est la connexion. La connexion naît de l’émotion. Quand la technologie s’efface et qu’il ne reste que votre intention, quelque chose d’extraordinaire se passe.



Sphère à trois cercles en rotation.
En bref : écosystème lumière complet fabriqué maison · analyse audio temps réel diffusée par radio à tous les modules · mallette de contrôle entièrement lisible dans le noir · mode IA capable d’apprendre puis reproduire le style d’un opérateur lumière · utilisé en live sur une dizaine d’événements devant plusieurs milliers de personnes.
Portal Light est un système complet que j'ai développé pour créer, piloter et automatiser des effets lumineux en événementiel. Le projet ne se limite pas à une décoration LED ou à une mallette de contrôle : c'est une infrastructure composée de plusieurs modules lumineux fabriqués maison, d'une analyse audio temps réel, d'une interface physique dédiée, de communications radio et de DMX.
Le tout repose sur une philosophie simple : sur la plupart des scènes, les lumières sont pilotées à la main et suivent la musique approximativement. Avec Portal Light, c'est l'inverse — les effets réagissent parfaitement au son, et le contrôleur sert à sculpter cette réaction en live, pas à déclencher chaque effet manuellement. L’IA intégrée fait de même : elle est entraînée en observant le comportement humain et le son afin de reproduire les combinaisons lorsque le son s’y prête.
Un module dédié se branche directement sur l'audio de l'événement, analyse le signal en continu et diffuse par radio, à haute fréquence, les caractéristiques du son à tous les modules lumineux.
Résultat : chaque équipements de la scène réagit au même instant, à la même musique, avec une synchronisation impossible à obtenir en pilotage manuel. La cohérence visuelle ne dépend pas des réflexes d'un opérateur : elle est dans l'architecture.
Plutôt que d'accumuler des systèmes séparés difficiles à synchroniser, Portal Light repose sur une base commune : des modules spécialisés reliés par radio, chacun responsable d'un type d'équipement — structures LED, rubans 12 V, mur LED, néons, module DMX, télécommande et module d'analyse audio.
La mallette sert de point de contrôle principal, mais l'architecture reste distribuée : on peut ajouter une structure lumineuse, connecter un nouvel équipement ou adapter l'installation à une scène différente sans tout reconstruire. Le module DMX permet aussi de piloter des équipements scéniques standards, pas uniquement mes éléments fabriqués maison.
En utilisant du matériel de contrôle existant, un problème d'usage m'a frappé : la plupart des interfaces prévues pour la scène deviennent illisibles dans l'obscurité — potentiomètres, boutons et repères disparaissent précisément au moment où il faut agir vite.
J'ai donc conçu une mallette de contrôle entièrement visible dans le noir : potentiomètres rétroéclairés, boutons lumineux, retours LED directs et écran d'état. Puisque la synchronisation avec la musique est assurée par le système, la mallette ne sert pas à suivre le rythme : elle sert à choisir et ajuster en direct la manière dont la scène réagit — modes, intensité, couleurs, comportement des univers — avec une communication radio fiable à longue distance, au milieu d'une foule.
Le firmware gère plusieurs univers lumineux (LED, néons, lyres, lasers, …) avec des modes personnalisables et des paramètres ajustables en direct : effets, vitesse, intensité, couleurs. Les couleurs peuvent être liées entre univers pour une ambiance coordonnée, ou laissées en automatique.
L’IA enregistre simultanément la musique et les actions réalisées depuis la mallette de contrôle : choix des effets, couleurs et mouvements des potentiomètres.
Après entraînement, elle génère un nouveau show live en fonction de la musique, tout en reproduisant au mieux le comportement de l’apprentissage et en respectant les contraintes propres à chaque équipement. Le modèle fonctionne localement sur PC ou Raspberry Pi, sans connexion Internet.